출력물에 품질을 향상시키기 위해 Layer 높이를 0.2mm → 0.1mm로 조정한후 출력을 하니 출력물에 여러가지 문제점이 있다는 것을 알게 되었다. 1. 봉재선(Seam) 문제 봉재선 문제를 해결하기위해 찾아본 방법은 Cura에서 다음과 같은 옵션을 선택 하는 것이다 Cura - Z Seam Akignment - sharpest Corner Cure - Seam Corner Preference - Hide Seam 2. ★★레이어 생략 Layer 생략은 굉장히 여러가지 요인이 있을 수 있었다. 아래와 같은 해결책들을 발견 할 수 있었다. 잘못된 슬라이서 설정 조정 (노즐 직경, 필라멘트 직경, 공급비율 등) 노즐 막힘 노즐 온도 (너무 낮으면 압출이 잘 안됨 , 너무 높으면 열팽창이 발생 할 수 있음..
This form of contracts is for transaction between maufacturer and wholesaler. I think we can use more simple form of the contracts of this 1. the purpose of the contracts 1) the purpose of this contracts is making clear basic rights and responsibilities on the transactions between "A" and "B" 2) "A" is the one who buy the products from "B" 3) "B" is the one who sell the products to "A" 2. Basi..
이 책을 읽게된 이유는 최근 준비하고 있는 사업과 관련해서 "소비자를 이해하는 것의 중요성"을 실감하고 있기 때문이다. 미리 성공했던 선배들을 보면, 공통된 특징이 있다. 그것은 '자신이 원하는 서비스/제품이 아닌, 소비자가 원하는 것'을 사업아이템으로 채택했다는 점이다. 그런 의미해서 소비자를 이해하는 것 ㅡ그들이 어떤것을 가치있게 여기지, 어디에 돈을 사용하는지, 왜 그렇게 행동하는지 은 중요하고 생각했고 다른 사람들은 어떤 방법으로 소비자들을 이해하려고 하는지 궁금했다. 이 책을 통해 얻고 싶은것 시장 조사를 하기 위한 구체적인 방법론 각 방법론의 특징, 장단점 책의 내용 우리는 소비자들을 알기 위해 우선적으로 해야할 것이 있다. 우리가 소비자들에게 궁금한 것이 무엇인지 정확히 이해하고 그것을 알기..
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오늘은 프로그래밍에서 추상화의 개념과 추상클래스, 인터페이스 등에 대해 알아보고자 한다. 우리가 '추상(abstract )'의 개념을 알기 위해서는 클래스와 상속의 개념을 꼭 알아야한다. 클래스와 상속 개념 쉽게 배우러가기 ☜ 비전공자도 이해하는 클래스(class), 객체(object) 그리고 상속의 개념 (feat. 양념치킨) 전문용어를 이해하기 위해 전문용어를 사용하는 IT전공자들의 설명만 들어왔던 당신에게 도움이 되기를 바라며. 오늘은 클래스란 무엇인지, 상속이란 무엇인지 왜 프로그래밍에서 클래스를 사 justdoitman.tistory.com 일단, 저번에 배운 클래스와 상속에 대해 복습해보면, 우리는 '치킨'을 정의함 으로써 '치킨'이라는 클래스(class)를 만들었고 치킨의 정의에 의해 실제 ..
오늘은 유니티에서 랜덤한 움직임을 나타내는 방법을 알아보려고한다. 랜덤 움직임이 사용되는 예시는 주로 아래와 같다 1. 적이나 사물들이 평소에 어슬렁 거리며 돌아다니는 것을 표현 2. 이펙트를 주기위한 화면 흔들기 랜덤 움직임을 사용하기 위해서는 아래의 기능들이 사용된다. 1. 반복하기 2. 랜덤하게 방향 설정하기 3. 해당 방향으로의 이동하기 Coroutine 이해하기 1. Cotoutine이란 Cotoutine은 일단 오브젝트이다. 그리고 그 안에서 코드를 제어할 수 있다. Cotoutine이 작동하는 원리는 아래 그림을 보면 된다. Coroutine의 역할은 IEnumerator라는 인터페이스에 담긴 내용을 "실행"하는 것이다. 여기에는 몇가지 의미가 있는데 기본적으로 스크립트의 코드가 수행되는 U..
오늘은 켈리의 공변모형을 이해해보자. 켈리의 공변모형은 어떤사람의 행동의 원인이 1) 개인적 특성 때문인지 (내부 귀인) 2) 아니면 환경적 요인 때문인지 (외부 귀인) 알기 위해 고안된 판단 기준이다. 첫째, 합의성(consensus)은 행동과 행위자의 공변, 즉 여러 사람들이 같은 행동을 하는지의 여부이다.많은 사람들이 같은 행동을 할 경우에는 합의성이 높고, 사람들이 같은 행동을 하지 않을 경우에는 합의성이 낮다. 둘째, 특이성(distinctiveness)은 행동과 자극(상황)의 공변, 즉 다른 자극에 대해서도 같은 행동을 하는지의 여부이다. 행위자가 다른 자극에 대해서도(즉 다른 상황에서도) 같은 행동을 한다면 특이성이 낮고, 한 특정 자극에만(즉 한 종류의 상황에서만) 그 행동을 한다면 특이..
오늘 구현할 것은 플레이어가 어떤 오브젝트에 닿으면 (Trigger 이벤트) 그 오브젝트를 플레이어 뒤쪽에 생성 플레이어의 이동방향데로 따라 붙은 오브젝트도 따라옴 Scene안에서의 Player 오브젝트 구조와 Components 설정 Player 스크립트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public Transform followerTf; public float diameter; private List followers = new List(); private List followerPos = new List(); float h; ..
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