오늘은 요즘 뉴스기사에서 많이 보이는 테이퍼링(tapering)에 대해 알아볼까해. 이글을 읽으면 아래와 같은 내용을 알게 될거야. 1. 테이퍼링이 무엇인지 말할 수 있다. 2. 테이퍼링이 경제에 어떤영향을 미치는이 말할 수 있다. 3. 테이퍼링이 주식이나 암호화폐에 투자하는 사람들에게 어떤 영향을 미칠지 말할 수 있다. 일단 테이퍼링이 뭘까. '테이퍼링'의 사전적 정의를 찾아보면 아래와 같아. 연방준비제도(Fed)가 양적완화정책의 규모를 점진적으로 축소해나가는 것 이문장을 이해하려면 아래의 내용을 먼저 알아야 될거야 1) 연방준비제도(Fed) = 미국의 중앙은행이야, 우리나라에는 한국은행이 있어. - 중앙은행은 돈(달러)을 찍어내. - 그리고 물가와 이자율을 관리하는 중요 기관이면서, - 정부랑은 별개..
OEM (Original Eqipment Manufacturing) = 주문자(유통업자)가 제조를 의뢰하는 방법 = 주문자가 제품 기획 및 디자인 = 주문자의 브랜드 상품 = 시장 점유율이 높은 유통업체가 주로 사용 하는 전략 ODM (Original Development Manufacturing) = 제조회사가 직접 기획 및 디자인 단계부터 참여 = 주문자(유통업자)가 이제막 시장에 진입한 기업인 경우 사용하는 전략 OBM (Original Brand Manufacturing) = 제조업자가 기획 및 디자인, 제조, 유통까지 모두 다하는거 구분 제품 기획 및 디자인 제품 제조 제품 유통 예시 (화장품) OEM 주문자(유통업체) 제조업체 주문자(유통업체) 블랭크코퍼레이션 ODM 주문자(유통업체)+제조업체..
오늘 배울 내용 1. 저작권이란? 2. 저작권은 어떻게 인정될까? 3. 저작권은 어떻게 보호해야 할까? 저작권이란 무엇일까? 저작권이란 지식재산권의 한 종류로 '창작물'에 대한 권리를 말한다. 참고로 저작권에는 1) 저작인격권 = 저작자의 명예와 인격적 이익을 보호 (양도 불가능) - 공표권 - 성명표시권 - 동일성유지권 2) 저작재산권 = 저작물로 부터 발생하는 경제적 이익을 보호 (양도 가능) - 복제권 - 공연권, 전시권 - 공중수신권 (전송권, 방송권, 디지털음성송신권) - 배포권 - 대여권 - 2차 저작물 작성권 두가지가 있으며, 인격권이 재산권에 우선한다. 각각의 저작권을 쉽게 알아보면 다음과 같다. 저작권은 어떻게 인정될까? = 저작권의 법적 효력은 언제 어떻게 누구에게 인정 될까? Who)..
오늘 알아볼 내용 1. VR/AR/XR 플랫폼에는 무엇이 있을까? * 플랫폼의 정의 및 좋은 플랫폼의 요건 2. 각 플랫폼의 평가 3. 관련 기업들은 무엇이 있을까? VR/AR/XR 관련 플랫폼 산업을 들여다 보기 전에, 플랫폼이란 무엇일까? 플랫폼이란, 간단히 말해 제품이나 서비스를 생산하는 사람과 그것을 소비하는 사람을 연결해주는 역할을 하는 서비스라고 볼 수 있다. 자세한 내용은 이전에 플랫폼 관련 글을 참고해보면 좋을 듯 하다. justdoitman.tistory.com/121 플랫폼 시리즈(1) - 플랫폼 기업전략을 읽고 책을 읽게된 계기 친구가 해외직구와 관련된 서비스를 만들어보고 싶다고 해서, 플랫폼에 관심이 생겼다. 플랫폼 구축 방향에 대해서 조언을 해주고 싶기도 하고, 이참에 나도 한번 ..
오늘 배울것 1. 메타버스란 무엇인가 2. 메타버스가 인기인가? 왜? 3. 메타버스 관련 산업 조망도 메타버스란 무엇인가? 간단히 말해서 "가상현실" 이다. 어떤 가상현실이냐? 놀고, 쇼핑하고, 교육을 받고, 일을하고, 사람도만나고 등등 먹는거 빼고 왠만한 것을 다 할 수 있는 가상 현실을 '메타버스'라고 하는 것 같다. 참고로 네이버가 말하는 메타버스의 정의는 다음과 같다. 가공, 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. - 네이버 용어사전 메타버스 인기의 비결 메타버스 이전에 VR, XR, AR 이런 가상현실에 대한 내용은 꽤 오래전부터 존재해 왔다. 그런데 왜 갑자기 단어만 조금 다른 "메타버스"가 갑자기 급부상 ..
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