오늘은 프로그래밍에서 추상화의 개념과 추상클래스, 인터페이스 등에 대해 알아보고자 한다. 우리가 '추상(abstract )'의 개념을 알기 위해서는 클래스와 상속의 개념을 꼭 알아야한다. 클래스와 상속 개념 쉽게 배우러가기 ☜ 비전공자도 이해하는 클래스(class), 객체(object) 그리고 상속의 개념 (feat. 양념치킨) 전문용어를 이해하기 위해 전문용어를 사용하는 IT전공자들의 설명만 들어왔던 당신에게 도움이 되기를 바라며. 오늘은 클래스란 무엇인지, 상속이란 무엇인지 왜 프로그래밍에서 클래스를 사 justdoitman.tistory.com 일단, 저번에 배운 클래스와 상속에 대해 복습해보면, 우리는 '치킨'을 정의함 으로써 '치킨'이라는 클래스(class)를 만들었고 치킨의 정의에 의해 실제 ..
[이 글을 쓴 목적] 난 Unity로 게임을 만든다. 그리고 Unity는 C#이라는 언어를 기본적으로 사용한다. C#에서 사용되는 기본적인 자료형식을 이해하면 스크립트가 어떤 말을 하고 있는것인지 이해하는데 도움이 될거라고 생각했다. 무엇보다 나와같은 비전공자들이 실질적으로 코딩을 하는데 있어서 불편함이 줄어들면 좋겠다 이번 포스트에서 배울 수 있는 것들 참조형식(reference type)과 값형식(value type) 의 의미와 차이 이해 기본제공 형식(built-in type) 과 사용자 지정형식(custom type)의 의미 이해 기본제공 형식(built-in type)의 종류와 의미 C#문서에 나와있는 형식 세션의 목차는 다음과 같으며 이것들을 따라서 하나 하나 배워볼 예정이다. https://..
오늘 예문은 아래와 같다. public class Coffee : MonoBehaviour { public float floorHeight; public float DropSpeed = 0.05f; void Start() { StartCoroutine(Drop()); } IEnumerator Drop() { float t = 0.3f; while(t > 0 || transform.position.y > floorHeight) { transform.Translate(Vector2.down * DropSpeed); t -= Time.deltaTime; yield return null; } yield return null; } } 오.. 이상한거 천지!! 일단 IEnumerator 가 눈에 띈다. 강사님 설명..
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