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다양하게 크롤링 하는 방법은 아래 링크를 통해 알 수 있다. requests, get방식> requests로 기사 크롤링 하기 ☜ requests로 구글에서 사진 크롤링 하기 ☜ requests로 주식 가격 데이터 크롤링 하기 ☜ 셀레니움 selenium으로 다나와 사이트 크롤링 하기 ☜ 이글을 이해하기 위해서는 서버와 클라이언트의 개념을 알면 좋다. 서버와 클라이언트의 통신 방법 (get, post등)의 개념을 알면 좋다 HTML이 무엇인지, 그리고 HTML의 구조에 대해 알면 좋다. 크롤링 대략적인 순서도 1.사전준비 (robots.txt) 주소/robots.txt 웹페이지에 접근이 허용된 User-agent 확인 웹페이지에 접근 가능한지 여부 확인 User-agent : 유저가 사용하는 bot의 이..

오늘은 Json 자료형식에 대해 알아보고자 한다. IT분야에서는 다양한 언어들이 사용되고 있다. 하지만 각 언어들은 독자적인 체계를 가지고 있어서 서로 다른 언어끼리는 소통이 어렵다. 마치 우리가 영어를 쓰는데 어려움이 있는 것처럼 하지만 이러한 언어 사이에서도 번역이 필요없는 공통된 표현 방법이 있다. 대표적인 것이 바로 "아라비아 숫자"이다. 한국도, 일본도, 미국도 그리고 전세계 어느 나라에 가도 '10'이란 숫자가 의미하는 바를 모두 이해할 수 있다. 프로그래밍 언어에서 이렇게 "아라비아 숫자"와 같이 어떤 언어에서도 공통적으로 이해 될 수 있는 자료형식이 필요했는데 그것이 바로 'json' 이다!! Json은 간단히 말해서 대부분의 언어에서 이해할 수 있는 자료형식이다. 따라서 어떤 프로젝트에서..
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Unity에서 데이터를 저장하고 불러오는 방법에 대해서 알아보고자 한다. Unity에서 데이터를 저장하고 불러오는 방법은 크게 3가지가 있다 [Unity 저장방법] 구분 장점 단점 PlayerPrefs객체 활용하기 매우 간단하다 1. 저장가능한 자료형에 한계가 있다 => int, float, string 2. 방대한 데이터 저장이 어려움 3. 온라인 멀티 플레이 불가능 Serialization 활용하기 보안이 좋다 빠르다 수정이 어렵 파일로 저장하기 (json, xml, csv ..) 방대한 데이터 저장이 가능 모든 자료형 저장이 가능 상대적으로 간단하다 온라인 멀티 플레이가 불가능 DB활용 방대한 데이터 저장이 가능 모든 자료형 저장이 가능 온라인 멀티플레이 가능 복잡하다 어짜피 간단하게 1. Play..
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