
오늘 배운것 1. OnDrawGizmos() 에서 선 긋기 - Gizmos는 공간에 대한 도형? 이런걸 표현하는 방법인것 같다 (사실 정확히는 모름) - 선을 긋기 위해서는 두개의 점(A, B) 좌표가 필요하다. - 그리고 Gizmos.Drawline( A점, B점); 하면 가상의 선이 만들어 진다 (근데 이거는 보여주기 위한거다) 2. 범위 설정 - 점을 우선 2개(or 4개) 찍는다. 대각선 방향으로 - 각점의 x 좌표축과, y좌표축을 기준으로 삼으면 된다. 3. 범위를 넘어 갔을때 어떻게 행동할지 결정 - if(앞으로 가려고 하는 위치.x/y > 기준점.x/y) - 로 넘어갈것 같다하면 반대방향으로 내가 가려고 하는 위치 좌표를 변경할 수 있도록 한다. ex) 방향전환 or 특정float 더하기..

오늘 예문은 아래와 같다. public class Coffee : MonoBehaviour { public float floorHeight; public float DropSpeed = 0.05f; void Start() { StartCoroutine(Drop()); } IEnumerator Drop() { float t = 0.3f; while(t > 0 || transform.position.y > floorHeight) { transform.Translate(Vector2.down * DropSpeed); t -= Time.deltaTime; yield return null; } yield return null; } } 오.. 이상한거 천지!! 일단 IEnumerator 가 눈에 띈다. 강사님 설명..

코딩을 배우고 싶었다. 내가 생각하는 것을 누구의 손을 빌려서가 아니라 내가 직접 구현하고 싶어서였다. 하지만 세상은 혼자서 살아 갈 수 없다. 다행이 내 주변에는 나를 도와주시는 분들이 많이있다. 오늘은 개발자로써 개발자들과 같이 일하기 위해 필요한 git과 github에 대한 개념에 대해 배운것을 정리해 보고자 한다. 1. 왜 git을 써야하는가 2. git은 어떻게 작동하는가? git을 왜 써야 하냐면, 동시 작업을 원할하게 해주기 때문이다. 원래는 작업의 순서가 있고, 내 앞사람의 순서가 끝나야 나의 순서가 오는 방식이었다. git은 동시에 여러명의 개발자가 같은 파일을 작업한후, 모든작업을 중복된 부분 없이 합치는 것이 가능하다. 즉, 병목현상이 없다!! 병목현상의 대표적인 예..

아래는 학습법 목차입니다. 학습법 목차대로 포스팅을 할 예정입니다. 본인의 상황에 맞에 목차를 보고 공부법을 익혀나가세요 :) 1. 프롤로그 : 넌 이미 공부하고 있다. 바로가기 (https://blog.naver.com/kookdo88/221515390796) 2. 공부법 이론편 - 왜 공부를 안할까?(https://blog.naver.com/kookdo88/221517216450) - 공부란 도대체 무엇일까? (https://blog.naver.com/kookdo88/221517744297) - 왜 우리는 시험점수가 안나오는가? (https://blog.naver.com/kookdo88/221518676624) - 공부는 여러분이 아니라 뇌가 한다 (뇌사용법 1 )(https://blog.na..
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