https://youtu.be/_UtR9E7BgJg 우연히 유튜브에서 김민식 PD님 영상을 보았다. 내용이 깔끔하고 공감이 되어서 느낀점과 배울점을 적어 보겠다. 내용 요약 1. 서론: 김민식 이야기 ~ PD가 되기 전까지 - 책 읽는 것을 좋아함 - 책을 통해 미래의 큰 흐름을 알게됨 ex) 노동의 종말 - 김민식 PD가 알게된 미래의 큰 흐름의 키워드는 > 미래에는 창작활동이 중요해짐 > 미래에는 영상 매체가 중요해짐 - 그래서 PD가 되기로 마음을 먹고 1년만에 MBC에 입사 2. 본론: 미래에 경쟁력을 갖추기 위해 필요한 것 - 창의성 > 자신이 남들과 다르게 생각하는 것에 도전할 수 있는 용기 ex) 김태호 PD - 역량 ( 기술 + 지식 + 태도 ) > 태도가 가장 중요함 > 태도는 습관을 통..

나 같은 경우는, 구인구직에서 항상 '프론트 앤드 개발자', '프론트 앤드' 개발자 등등의 문구가 보일 때마다 '저건 어떤 일일까?' 라는 궁금증이 있었다. 웹 개발을 포함해서, 무엇인가를 만들어 낼때 우리는 "보여지는 부분"과"기능적인 부분"으로 나뉜다. 예를들면 요리에서 "보여지는 부분"은 플레이팅이라고 볼 수 있다. 음식의 색깔, 모양, 향기, 어떤 접시에 담을지 등등 문자 그대로 보여지는 부분이고 요리에서 "기능적인 부분"은 맛이라고 볼 수 있다. 음식을 만들때도 우리는 2가지 내용들을 고려해야 한다. 갑자기 음식 이야기를 꺼낸 이유는 웹 싸이트를 만들 때도 똑같은 고민을 해야하기 때문이다. 1. 프론트 앤드 Front-end는 보여지는 부분을 고민하는 부분이다. 예를들어 여기 구글..

오늘 배운것 1. 애니메이션을 만든다 - component에 Animator 추가 해서 - Ctrl + 6을 누르면 - 처음엔 아무것도 안뜨니, anim파일을 하나만들고 - Add Property를 통해 위치나 색상을 변화시킬 수 있는 요소 추가 - 녹화버튼을 누르고 시간이 지남에 따라 속성에변화를 주면, 그것에 따라서 애니메이션이 생성 2. 애니매이션을 생성한다 public GameObject prefTextMoney; // 이건 GameManager 스크립트에 있음 public void ShowEarningMoney() { GameObject obj = Instantiate(GameManager.gm.prefTextMoney, this.gameObject.transform.Find("Canvas"),..

오늘도 ㅋㅋㅋ 피곤하다.. 그래서 정말 한개만 배웠다. 오늘 배운내용은 UI버튼 등 이벤트를 발생시키는 곳에 마우스커서가 올라갔을때를 인식해 주는 코드이다. 오늘 배운것으로 할 수 있는것 - UI버튼 클릭할때, 다른 함수가 실행되지 않게 할 수 있다. 예를들면, 클릭으로 물건을 생성하는 함수가 있다고 하자 //클릭했을때, money가 50보다 작으면 prebCoffee를 mousePosition에 생성 public void ClickAction() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if(money >= 50) { Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Instantiate(p..

오늘은 너무 피곤하다 ... ㅋㅋㅋ :) 그래도 출장이 아니면 하나씩 게임을 만들어 봐야지 ㅎㅎㅎ 오늘은 패널은 만들고, 그리고 끄는 방법 캐릭터 구매정보를 패널에 띄우고, 구매버튼 클릭시 해당 캐릭터를 화면에 생성하는 법을 복습하겠당. 오늘 배운것으로 할 수 있는것 1. 패널을 게임내에서 켜고 끌 수 있다. 2. 패널에 새롭에 여러가지 이미지나 텍스트 자료를 띄울 수 있다. 3. 만약에 어떤 아이템이나 케릭터를 구매할 경우 그것을 생성 할 수 있다. 입니다. 별거 없어 보이지만 음.. 코딩으로 보면 참 괴랄합니다. 궁금한것도 있고. 일단 저는 deep한 이해보다도 ㅋㅋㅋ 실전 위주이기 때문에 오늘 배운내용을 코딩으로 적어 보겠습니다. 궁금한건... 일단 2번째 코드에서, Onclick에 함수 집어넣을때..

오늘은 php를 배우기 시작한 첫날이다 :) php를 배우기전에 우선적으로 "서버와 클라이언트"에 대해 배워보았다. 사실 서버, 클라이언트 많이 들어본 내용인것 같은데 ㅋㅋㅋ 정확하게 어떤 개념인지 사실 잘 몰랐지만 오늘 어느정도 이해 할 수 있었다. 알게 된 것을 간단히 정리해보겠다. 1. 서버(Server)는 저장소다. (하드디스크 같은) 2. 서버에는 여러가지 파일들이 저장되어 있다. 3. 클라이언트(Client)는 "Web Client*"를 통해 서버에 접근하여 특정 파일을 요청한다. * Internet Explorer/ Chrome/ Firefox 등등 4. 서버에 접근하고 파일을 요청할때 사용되는 것이 "인터넷 주소**" 이다. ** 인터넷주소는 컴퓨터에서 흔히 사용하는 '경로'와 같다. ex..

오늘은 Unity에서 collision 이벤트를 다뤄볼 예정이다. 본격적인 내용에 앞서 충돌이벤트를 왜 배워야 하는지 알아보겠다 기본적으로 게임속 함수의 진행방향은 기본적으로 다음과 같다 1) 조건 → 2) 반응 특정 조건이 만족되었을때, 정해진 반응을 만들어 내는것! 조건에는 1) 게임 외적인 조건 ex) 플레이어의 조작 2) 게임 내적인 조건 ex) 충돌, 위치, 특정 변수 값 등 이렇게 두 가지가 있는데, 충돌은 게임의 내적인 조건은 만들때 많이 사용된다. 예를들어 다음과 같은 게임속 상황을 구현하고자 한다. 플레이어의 케릭터가 총알에 맞았을때, 플레이어의 체력을 데미지만큼 감소시킴 플레이어의 케릭터가 어떤 구역에 진입하면, 다음 단계로 화면 전환 이때, 앞에있는 조건 즉 플레이어가 총알에 맞거나 ..

오늘 코딩내용 요약 1. 이름을 리스트내에서 랜덤으로 뽑을 수 있다. 2. 스텟을 정한다 (내가 or 랜덤으로) 3. 일정 시간마다 스텟을 향상시킨다 4. 스텟에 따라 자동으로 들어오는 돈과 연봉이 정해진다. 나중에 하고 싶은것 1. 고용하는 화면 구현 2. 랜덤한 스텟의 지원자 구현 3. 결산 시스템 이건 랜덤하게 이름을 뽑는 함수이다. public class GameManager : MonoBehaviour public static string names { get { string[] names = new string[2]; //names 라는 이름을 가진 string(문자열)[리스트]를 만든다/ 리스트2개짜리 names[0] = "KSJJM"; // 0번은 "KSJJM"이라는 문자열이다. nam..
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