1. 구매 및 조립 구매후 거의 한달만에 왔다. 사실 배달이 늦었다기보다... 내가 관세를 내지 않아서 ㅠㅠ 해외구매 할때, 관세를 지불해야 국내에 반입이 된다. 조립은 엄청 쉬웠다 :) 아래 유튜브를 보면서 조립했다. https://youtu.be/OEYc6H3sVxw 완성!!!! 하지만 오토 레벨링을 하려고 하자... 드드드드드 하면서 배드를 뚫으려고 하는것 아닌가 !!! 일단은 멈추고 문제를 찾아보기로 했다. 2. 레벨링문제 발생 알고보니, 오토레벨링을 할 때 센서의 높이가 너무 높았던 문제가 있었다. 그래서 센서가 바닥을 감지하지 못하고 노즐이 배드를 뚫을 것처럼 드드드드 하면서 바닥을 찍었던 것이었다. 나는 그래서 센서를 다시 분해해서 위치를 조정하고 붙였다. 그랬더니 문제가 잘 해결되었다!!!..
[이 글을 쓴 목적] 난 Unity로 게임을 만든다. 그리고 Unity는 C#이라는 언어를 기본적으로 사용한다. C#에서 사용되는 기본적인 자료형식을 이해하면 스크립트가 어떤 말을 하고 있는것인지 이해하는데 도움이 될거라고 생각했다. 무엇보다 나와같은 비전공자들이 실질적으로 코딩을 하는데 있어서 불편함이 줄어들면 좋겠다 이번 포스트에서 배울 수 있는 것들 참조형식(reference type)과 값형식(value type) 의 의미와 차이 이해 기본제공 형식(built-in type) 과 사용자 지정형식(custom type)의 의미 이해 기본제공 형식(built-in type)의 종류와 의미 C#문서에 나와있는 형식 세션의 목차는 다음과 같으며 이것들을 따라서 하나 하나 배워볼 예정이다. https://..
오늘은 너무 친숙하지만 정확하게 뭔지는 잘 모르는 ㅋㅋㅋ 참고로 오늘 하는 내용을 이해하기 위해서는 class와 상속의 개념에 대해 미리 알고 있어야 합니다. 클라스와 상속 개념 보러가기 ☜ 비전공자도 이해하는 클래스(class), 객체(object) 그리고 상속의 개념 (feat. 양념치킨) 전문용어를 이해하기 위해 전문용어를 사용하는 IT전공자들의 설명만 들어왔던 당신에게 도움이 되기를 바라며. 오늘은 클래스란 무엇인지, 상속이란 무엇인지 왜 프로그래밍에서 클래스를 사 justdoitman.tistory.com Monobehavior에 대해 알아보고자 합니다 :) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine..
오늘은 Unity에서 게임 오브젝트를 클릭 해서 옮길 수 있는 Drag&Drop에 대해서 배워볼 예정이다 1. OnMouseDrag를 이용해 기본적인 Drag & Drop 기능 구현 기본적인 기능 구현에 앞서서, object에 'collider2D' component를 넣어두자 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DragAndDrop : MonoBehavior { private Camera cam; void Awake(){ cam = Camera.main; // 이렇게 카메라를 지정해주는 이유는, 함수 실행마다 찾아가는 수고를 덜어 주기 위해! } #드래그를 하는 동안 void..
오늘은 Unity에서 가장 많이 사용되는 오브젝트 이동과 관련된 내용을 정리해 보겠다. Unity에서 물체를 이동시키는 방법은 여러가지 있겠지만 크게 3가지 종류로 나뉠수 있을 것 같다. 키보드 방향키로 이동 마우스 클릭한 곳으로 이동 마우스로 드래그 각각의 이동을 구현하기 위해 필요한 내용들을 말로 풀어보았다 키보드로 이동 1. 키마다 방향을 할당한다. 2. 특정 키가 눌러졌을때, 정해진 방향으로 object의 위치를 이동 클릭한 곳으로 이동 1. 클릭한 때, 클릭한 곳의 위치를 안다 2. 클릭한 위치로 object를 이동시킨다. 드래그 1. 클릭시 1)클릭한 좌표와 2)오브젝트 중앙 자표와의 차이 (offset)를 확인 2. 드래그할때 오브젝트의 위치를 → 클릭좌표 + offset 으로 이동 각 이동..
게임 플레이 이전의 Game화면과 플레이를 시작하고 Game화면이 달라지는 상황이 발생 했다. 원인을 파악하다 보니, Game play이후 Camera components의 Size가 내가 설정해놓은 값에서 바뀌는 것을 볼 수 있었다 이것 저것 만져 보다가 Projection Type을 "Orthographic" → "Perspective" 로 바꾸고 Field of View 값을 조절하여 맞추니 플레이후에 게임화면이 바뀌지 않았다. 그렇다면 Perspective와 Orthographic의 의미와 차이점은 무엇일까? perspective projection = 원근투영 orthographic projection = 직각투영 원근투영 = 원근법 적용 직교투영 = 원근법 적용 X 유니티에서의 사용방법인데 p..
오늘은 TextMeshPro를 이용해서 "소지금이 증가하는" UI를 만들어볼 예정이다. 나의 목표는 "식물과 가구와 같은 '배치물'을 임의로 배치 할 수 있는 방" 이다. 오늘 구현해볼것 간단한 배경화면 만들기 소지금 UI만들기 + 자동증가 오늘 배운것 1. TextMeshPro 접근방법 및 활용방법 2. 형변환 1.배경화면구현 배경화면구현은 Unity Asset Store에서 공짜인거 하나를 주워서 사용했다 ㅎㅎㅎ https://assetstore.unity.com/packages/2d/free-2d-mega-pack-177430 Free 2D Mega Pack | 2D | Unity Asset Store Get the Free 2D Mega Pack package from Brackeys and sp..
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