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MCV패턴은 한마디로 하자면, 프로그램 개발시 작업 영역을 나누는 방식이다. (이렇게 이야기 하면 ㅋㅋ 조금 이해하기 어려우니) 역시 음식을 만는 과정에 비유해보자! 음식을 만들때도, 손님에게 요리를 제공하기 까지 여러가지 '절차'가 필요하다. 예를 들면 이렇다. 재료조달 및 손질 --> 조리과정 --> 음식 셋팅 요리를 하는 절차에 대한 생각은 사람마다 다를수 있는데, 예시1) 주문 받기 --> 재료준비 및 요리 --> 서빙 및 셋팅 예시2) 재료준비 --> 재료손질 --> 조리 --> 플래이팅 --> 서빙 --> 셋팅 등등 요리사마다 혹은 가게마다 하는일은 비슷하더라도, 각자가 생각하는 "요리의 과정(업무 프로세스)"는 다를 수 있다. 이렇듯 "어떻게 일할까?"에 대한 하나의 관점중 하나가 "MVC패..
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오늘은 객체지향 언어의 의미와 특징에 대해 알아 봐야겠다. 객체 지향이란? 객체 지향이란 사람이 세상을 인식하는 하나의 방법론이다. 이는 '추상화' 능력과 관련이 깊다. 추상화 능력은 어떤 대상의 '공통점'을 추출해 그것을 하나의 대상을 인식하는 '틀'로 만드는 능력이다. 예를들면 사람은 위의 사진에 보이는 모든 동물을 '개'라고 한다. 하지만 개라고 해서 다 같은 것은 아니다. 만약 인간에게 '추상화 하는 능력'이 없었다면, 우리는 저 위에 있는 동물들 모두 전혀 다른 동물로 인식 할 것이다. 저 위에 있는 개들은 생김새도 다 다르고, 저마다의 특징이 있겠지만 우리 인간은 그 와중에도 '공통적 특징'을 찾아내어 그것을 굳이 정의한다. (발이 4개고, 털이 있고, 심장에 해롭고, 개 짖는 소리를 내고 등..
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나 같은 경우는, 구인구직에서 항상 '프론트 앤드 개발자', '프론트 앤드' 개발자 등등의 문구가 보일 때마다 '저건 어떤 일일까?' 라는 궁금증이 있었다. 웹 개발을 포함해서, 무엇인가를 만들어 낼때 우리는 "보여지는 부분"과"기능적인 부분"으로 나뉜다. 예를들면 요리에서 "보여지는 부분"은 플레이팅이라고 볼 수 있다. 음식의 색깔, 모양, 향기, 어떤 접시에 담을지 등등 문자 그대로 보여지는 부분이고 요리에서 "기능적인 부분"은 맛이라고 볼 수 있다. 음식을 만들때도 우리는 2가지 내용들을 고려해야 한다. 갑자기 음식 이야기를 꺼낸 이유는 웹 싸이트를 만들 때도 똑같은 고민을 해야하기 때문이다. 1. 프론트 앤드 Front-end는 보여지는 부분을 고민하는 부분이다. 예를들어 여기 구글..
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오늘 배운것 1. 애니메이션을 만든다 - component에 Animator 추가 해서 - Ctrl + 6을 누르면 - 처음엔 아무것도 안뜨니, anim파일을 하나만들고 - Add Property를 통해 위치나 색상을 변화시킬 수 있는 요소 추가 - 녹화버튼을 누르고 시간이 지남에 따라 속성에변화를 주면, 그것에 따라서 애니메이션이 생성 2. 애니매이션을 생성한다 public GameObject prefTextMoney; // 이건 GameManager 스크립트에 있음 public void ShowEarningMoney() { GameObject obj = Instantiate(GameManager.gm.prefTextMoney, this.gameObject.transform.Find("Canvas"),..
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오늘도 ㅋㅋㅋ 피곤하다.. 그래서 정말 한개만 배웠다. 오늘 배운내용은 UI버튼 등 이벤트를 발생시키는 곳에 마우스커서가 올라갔을때를 인식해 주는 코드이다. 오늘 배운것으로 할 수 있는것 - UI버튼 클릭할때, 다른 함수가 실행되지 않게 할 수 있다. 예를들면, 클릭으로 물건을 생성하는 함수가 있다고 하자 //클릭했을때, money가 50보다 작으면 prebCoffee를 mousePosition에 생성 public void ClickAction() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if(money >= 50) { Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Instantiate(p..
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오늘은 너무 피곤하다 ... ㅋㅋㅋ :) 그래도 출장이 아니면 하나씩 게임을 만들어 봐야지 ㅎㅎㅎ 오늘은 패널은 만들고, 그리고 끄는 방법 캐릭터 구매정보를 패널에 띄우고, 구매버튼 클릭시 해당 캐릭터를 화면에 생성하는 법을 복습하겠당. 오늘 배운것으로 할 수 있는것 1. 패널을 게임내에서 켜고 끌 수 있다. 2. 패널에 새롭에 여러가지 이미지나 텍스트 자료를 띄울 수 있다. 3. 만약에 어떤 아이템이나 케릭터를 구매할 경우 그것을 생성 할 수 있다. 입니다. 별거 없어 보이지만 음.. 코딩으로 보면 참 괴랄합니다. 궁금한것도 있고. 일단 저는 deep한 이해보다도 ㅋㅋㅋ 실전 위주이기 때문에 오늘 배운내용을 코딩으로 적어 보겠습니다. 궁금한건... 일단 2번째 코드에서, Onclick에 함수 집어넣을때..
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오늘은 php를 배우기 시작한 첫날이다 :) php를 배우기전에 우선적으로 "서버와 클라이언트"에 대해 배워보았다. 사실 서버, 클라이언트 많이 들어본 내용인것 같은데 ㅋㅋㅋ 정확하게 어떤 개념인지 사실 잘 몰랐지만 오늘 어느정도 이해 할 수 있었다. 알게 된 것을 간단히 정리해보겠다. 1. 서버(Server)는 저장소다. (하드디스크 같은) 2. 서버에는 여러가지 파일들이 저장되어 있다. 3. 클라이언트(Client)는 "Web Client*"를 통해 서버에 접근하여 특정 파일을 요청한다. * Internet Explorer/ Chrome/ Firefox 등등 4. 서버에 접근하고 파일을 요청할때 사용되는 것이 "인터넷 주소**" 이다. ** 인터넷주소는 컴퓨터에서 흔히 사용하는 '경로'와 같다. ex..
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오늘은 Unity에서 collision 이벤트를 다뤄볼 예정이다. 본격적인 내용에 앞서 충돌이벤트를 왜 배워야 하는지 알아보겠다 기본적으로 게임속 함수의 진행방향은 기본적으로 다음과 같다 1) 조건 → 2) 반응 특정 조건이 만족되었을때, 정해진 반응을 만들어 내는것! 조건에는 1) 게임 외적인 조건 ex) 플레이어의 조작 2) 게임 내적인 조건 ex) 충돌, 위치, 특정 변수 값 등 이렇게 두 가지가 있는데, 충돌은 게임의 내적인 조건은 만들때 많이 사용된다. 예를들어 다음과 같은 게임속 상황을 구현하고자 한다. 플레이어의 케릭터가 총알에 맞았을때, 플레이어의 체력을 데미지만큼 감소시킴 플레이어의 케릭터가 어떤 구역에 진입하면, 다음 단계로 화면 전환 이때, 앞에있는 조건 즉 플레이어가 총알에 맞거나 ..
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