오늘 배운것 1. OnDrawGizmos() 에서 선 긋기 - Gizmos는 공간에 대한 도형? 이런걸 표현하는 방법인것 같다 (사실 정확히는 모름) - 선을 긋기 위해서는 두개의 점(A, B) 좌표가 필요하다. - 그리고 Gizmos.Drawline( A점, B점); 하면 가상의 선이 만들어 진다 (근데 이거는 보여주기 위한거다) 2. 범위 설정 - 점을 우선 2개(or 4개) 찍는다. 대각선 방향으로 - 각점의 x 좌표축과, y좌표축을 기준으로 삼으면 된다. 3. 범위를 넘어 갔을때 어떻게 행동할지 결정 - if(앞으로 가려고 하는 위치.x/y > 기준점.x/y) - 로 넘어갈것 같다하면 반대방향으로 내가 가려고 하는 위치 좌표를 변경할 수 있도록 한다. ex) 방향전환 or 특정float 더하기..
오늘 예문은 아래와 같다. public class Coffee : MonoBehaviour { public float floorHeight; public float DropSpeed = 0.05f; void Start() { StartCoroutine(Drop()); } IEnumerator Drop() { float t = 0.3f; while(t > 0 || transform.position.y > floorHeight) { transform.Translate(Vector2.down * DropSpeed); t -= Time.deltaTime; yield return null; } yield return null; } } 오.. 이상한거 천지!! 일단 IEnumerator 가 눈에 띈다. 강사님 설명..
코딩을 배우고 싶었다. 내가 생각하는 것을 누구의 손을 빌려서가 아니라 내가 직접 구현하고 싶어서였다. 하지만 세상은 혼자서 살아 갈 수 없다. 다행이 내 주변에는 나를 도와주시는 분들이 많이있다. 오늘은 개발자로써 개발자들과 같이 일하기 위해 필요한 git과 github에 대한 개념에 대해 배운것을 정리해 보고자 한다. 1. 왜 git을 써야하는가 2. git은 어떻게 작동하는가? git을 왜 써야 하냐면, 동시 작업을 원할하게 해주기 때문이다. 원래는 작업의 순서가 있고, 내 앞사람의 순서가 끝나야 나의 순서가 오는 방식이었다. git은 동시에 여러명의 개발자가 같은 파일을 작업한후, 모든작업을 중복된 부분 없이 합치는 것이 가능하다. 즉, 병목현상이 없다!! 병목현상의 대표적인 예..
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