문제 설명 수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다. 마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다. completion의 길이는 participant의 길이보다 1 작습니다. 참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이루어져 있습니다. 참가자 중에는 동명이인이 있을 수 있습니다. 입출력 예 participant completion return [leo, kiki, ..
문제 설명 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 합니다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자릅니다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족합니다. - 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있습니다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓습니다. - 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재합니다. - 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않습니다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여줍니다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향입니다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 ..
크레인 인형 뽑기 게임 문제 설명 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데..
문제1) 문자열 s에 나타나는 문자를 큰것부터 작은 순으로 정렬해 새로운 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성해주세요. s는 영문 대소문자로만 구성되어 있으며, 대문자는 소문자보다 작은 것으로 간주합니다. 제한 사항 str은 길이 1 이상인 문자열입니다. 입출력 (예) s return Zbcdefg gfedcbZ 풀이) function solution(s) { var answerArr = Array.from(s).sort().reverse(); var answer = answerArr.join(''); return answer; } 문제2) 길이가 n이고, 수박수박수박수....와 같은 패턴을 유지하는 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성하세요. 예를들어 n이 4이면 수박수박을 리턴하..
머신러닝? - when: 결과는 알지만 결과에 도달하는 방법은 모를 때 ex) 어렸을 때 어머니가 해주신 김치찌개 맛은 알지만 그 레시피를 모를때 - how: (시도 - 결과와 비교(오류 측정) - 조정) x 반복 / ex) 어머니가 해주신 김치찌개를 만들기 위해 여러가지 레시피를 시도 하여 가장 그 맛에 가까운 레시피를 찾아감 프로그래밍 vs 머신러닝 - 프로그래밍 = 목표를 이루기 위한 방법을 컴퓨터에게 직접 명령하는 방법 ex) 컴퓨터에게 김치찌개의 요리레시피를 주고 그 레시피 대로 수행하도록 하는 것 - 머신러닝 = 목표를 이루기 위한 방법을 컴퓨터가 스스로 찾아가는 방법 ex) 컴퓨터에게 김치찌개의 맛만 보여준 후, 그 맛을 내기 위한 방법을 스스로 찾도록 하는 것 머신러닝 특징들 - 오류를 컴..
이 책은 '협상'에 대한 책이다. 협상이란 거창한 것이 아니라 주 사람사이의 물질적 정신적 주고 받음 이라고 할 수 있다. '어떻게 원하는 것을 얻는가'라는 책은 우리가 살아가면서 상대방도 나도 모두 만족할 수 있는 보다 나은 대안을 제시해 준다. 이 책을 읽고 정리한 내용은 다음과 같다. 1. 머리보다는 마음이 중요하다. 인상, 태도, 사용하는 말, 그리고 무엇보다도 신뢰 ex) 음주운전에 걸렸을때, 경찰의 노고와 지적에 대해서 감사해 하는 말 2. 본래의 의도를 파악한다. ex) 주민할인 = 자주 오는 사람들에게 할인 / 주민이 아니어도 거짓말 이외에 할인을 받을 수 있는 방법이 있다. 3. 누가 실질적인 도움을 줄 수 있는지 파악한다. ex) 직원과 협상, 아르바이트생과 협상 - 어려움 4. 무조건..
https://youtu.be/A3n3blmjxJ4 다행이다라는 표현은 두가지 심리상태를 표현한다. 1. 안도감 2. 기쁨 만약 기쁜 마음이 더 크다면, 혹은 기쁜 마음을 강조 하고 싶다면 'glad'를 사용 I'm glad you're OK. 너가 괜찮다니 다행이다. (기뻐) I'm glad you're getting better. 계속 괜찮아 지고 있다니 다행이다. (기뻐) I'm glad to eat this food. 이 음식을 먹을 수 있어서 다행이다. (기뻐) 만약 안도의 마음이 더 크다면, 정말 긴장했다가 긴장이 풀렸을 때는 'relief'를 사용 What a relief! 휴~다행이다 It's such a relief to know you are OK. 너가 괜찮다니 정말 다행이야 It i..
https://youtu.be/0faCtv1ommU 수년간 외국에 살아도 외국어 한 마디 못하는 사람들도 있는 반면, 외국한번 가지 않고 6개월 만에 어느정도 능숙하게 외국어로 대화를 할 수 있게 되는 사람들도 있다. 이들의 차이는 무엇일까, 단순히 타고난 능력의 차이일까?? 저 영상에 나온분이 누구신지는 모르겠지만, 그 비결은 개인의 능력에 있는 것이 아니라 언어를 학습하는 '방법'의 차이가 있다고 이야기 한다. 그가 하는 말을 요약하면 다음과 같다. 1. 자신과 연관된 부분부터 공부하자 (좋아하는 것, 반드시 해야하는 것, 생존과 직접적으로 관련이 있는 것 등등) 2. 이해하는 순간, 뇌는 자동으로 공부한다. 3. 말좀 해라 4. 편안한 마음 자신과 연관된 부분부터 공부하자!! 학습한다는 것은 새로운..
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