오늘은 Unity에서 collision 이벤트를 다뤄볼 예정이다. 본격적인 내용에 앞서 충돌이벤트를 왜 배워야 하는지 알아보겠다 기본적으로 게임속 함수의 진행방향은 기본적으로 다음과 같다 1) 조건 → 2) 반응 특정 조건이 만족되었을때, 정해진 반응을 만들어 내는것! 조건에는 1) 게임 외적인 조건 ex) 플레이어의 조작 2) 게임 내적인 조건 ex) 충돌, 위치, 특정 변수 값 등 이렇게 두 가지가 있는데, 충돌은 게임의 내적인 조건은 만들때 많이 사용된다. 예를들어 다음과 같은 게임속 상황을 구현하고자 한다. 플레이어의 케릭터가 총알에 맞았을때, 플레이어의 체력을 데미지만큼 감소시킴 플레이어의 케릭터가 어떤 구역에 진입하면, 다음 단계로 화면 전환 이때, 앞에있는 조건 즉 플레이어가 총알에 맞거나 ..
오늘 배운것 1. OnDrawGizmos() 에서 선 긋기 - Gizmos는 공간에 대한 도형? 이런걸 표현하는 방법인것 같다 (사실 정확히는 모름) - 선을 긋기 위해서는 두개의 점(A, B) 좌표가 필요하다. - 그리고 Gizmos.Drawline( A점, B점); 하면 가상의 선이 만들어 진다 (근데 이거는 보여주기 위한거다) 2. 범위 설정 - 점을 우선 2개(or 4개) 찍는다. 대각선 방향으로 - 각점의 x 좌표축과, y좌표축을 기준으로 삼으면 된다. 3. 범위를 넘어 갔을때 어떻게 행동할지 결정 - if(앞으로 가려고 하는 위치.x/y > 기준점.x/y) - 로 넘어갈것 같다하면 반대방향으로 내가 가려고 하는 위치 좌표를 변경할 수 있도록 한다. ex) 방향전환 or 특정float 더하기..
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