본문 바로가기 메뉴 바로가기

Doitman

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

Doitman

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (236)
    • StartUp (6)
      • 1달에 하나씩 서비스 런칭하기 (1)
      • 혼자 웹서비스 출시하기 (1)
    • 자기 개발 (71)
      • 영어 관련 (8)
      • Start-up 관련 (8)
      • 책 읽기 (42)
      • 교육 관련 (3)
      • 글쓰기 (5)
      • 건강 (3)
      • 3D 프린팅 (2)
    • IT (103)
      • IT 이것 저것 (34)
      • UNITY(C#) (22)
      • 알고리즘 문제 풀이 (37)
      • Machine learning (8)
    • 금융 (22)
      • 재무 (2)
      • 경영 (5)
      • 주식 (10)
      • 경제 일반 (5)
    • 프로젝트 (24)
      • WEPO (11)
      • Namugochi (2)
      • 빡쳐서 만드는 시리즈 (2)
      • 일기 (8)
    • 지나간 생각들 (2)
      • 간단한 생각들 (2)
      • 숙성된 생각들 (0)
      • 구체화된 생각들 (0)
  • 방명록

Monobehavior (1)
(C#) 비전공자 Unity_너무 당연해서 넘어갔지만 궁금한 녀석 : Monobehavior

오늘은 너무 친숙하지만 정확하게 뭔지는 잘 모르는 ㅋㅋㅋ 참고로 오늘 하는 내용을 이해하기 위해서는 class와 상속의 개념에 대해 미리 알고 있어야 합니다. 클라스와 상속 개념 보러가기 ☜ 비전공자도 이해하는 클래스(class), 객체(object) 그리고 상속의 개념 (feat. 양념치킨) 전문용어를 이해하기 위해 전문용어를 사용하는 IT전공자들의 설명만 들어왔던 당신에게 도움이 되기를 바라며. 오늘은 클래스란 무엇인지, 상속이란 무엇인지 왜 프로그래밍에서 클래스를 사 justdoitman.tistory.com Monobehavior에 대해 알아보고자 합니다 :) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine..

IT/UNITY(C#) 2022. 7. 15. 10:18
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • Unity
  • 파이썬
  • 스타트업
  • 머신러닝
  • 일자별
  • requests
  • 비전공자
  • 심리학
  • It
  • 시스템투자
  • 터틀트레이딩
  • 주식
  • 유니티
  • C#
  • 기초
  • IT기초
  • 마케팅
  • 크롤링
  • json
  • beautifulsoup
  • 알고리즘
  • 가격데이터
  • ET5X
  • 프로그래머스
  • 강화학습
  • Anet
  • 경영학
  • 랜덤맵
  • 주식투자
  • PYTHON
more
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
글 보관함
250x250

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바