
오늘은 랜덤맵을 만들때 flood fill(seed fill) 알고리즘을 활용해 보고자 한다. flood fill(seed fill) 알고리즘은 언제 사용하나? 현재 위치에서 막히지 않고 접근 가능한 영역의 좌표를 알고 싶을때 그림판의 채우기 기능 구현 맵에서 막히지 않게 구조물 만들기 flood fill(seed fill) 은 어떻게 동작하는 걸까? 십자 모양으로 (위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)을 살펴보면서 이미 확인을 했는가? 아니면 막혀있는가? 를 확인 만약에 확인도 안했고 막혀 있지도 않으면 "갈수 있는 장소에 추가" 더이상 살펴볼 곳이 남지 않을 때까지 수행 응용하기 실제 접근 가능한 영역 과 이론적으로 접근 가능한 영역 비교 실제 접근 가능한 영역이, 이론적으로 접근 가능한 영역 보다 작으면 막..
IT/UNITY(C#)
2022. 8. 12. 13:38
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 랜덤맵
- 파이썬
- 스타트업
- 강화학습
- 주식투자
- json
- 프로그래머스
- 경영학
- 유니티
- Unity
- C#
- It
- 일자별
- 가격데이터
- 마케팅
- 머신러닝
- ET5X
- 크롤링
- 터틀트레이딩
- Anet
- 시스템투자
- 기초
- beautifulsoup
- 주식
- requests
- IT기초
- 알고리즘
- PYTHON
- 심리학
- 비전공자
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함
250x250