오늘은 TextMeshPro를 이용해서 "소지금이 증가하는" UI를 만들어볼 예정이다. 나의 목표는 "식물과 가구와 같은 '배치물'을 임의로 배치 할 수 있는 방" 이다. 오늘 구현해볼것 간단한 배경화면 만들기 소지금 UI만들기 + 자동증가 오늘 배운것 1. TextMeshPro 접근방법 및 활용방법 2. 형변환 1.배경화면구현 배경화면구현은 Unity Asset Store에서 공짜인거 하나를 주워서 사용했다 ㅎㅎㅎ https://assetstore.unity.com/packages/2d/free-2d-mega-pack-177430 Free 2D Mega Pack | 2D | Unity Asset Store Get the Free 2D Mega Pack package from Brackeys and sp..
오늘도 ㅋㅋㅋ 피곤하다.. 그래서 정말 한개만 배웠다. 오늘 배운내용은 UI버튼 등 이벤트를 발생시키는 곳에 마우스커서가 올라갔을때를 인식해 주는 코드이다. 오늘 배운것으로 할 수 있는것 - UI버튼 클릭할때, 다른 함수가 실행되지 않게 할 수 있다. 예를들면, 클릭으로 물건을 생성하는 함수가 있다고 하자 //클릭했을때, money가 50보다 작으면 prebCoffee를 mousePosition에 생성 public void ClickAction() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if(money >= 50) { Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Instantiate(p..
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