(C#) Unity_플레이어를 따라오는 카메라 구현 (2D)
2D게임에서 맵이 게임화면보다 클경우에, 화면을 플레이어 중심으로 비춰줄 필요가 있다. 배울것 Mathf.Clamp (value, min, max) : 최소값과 최대값을 넘지 않는 value를 반환 Vector3.Lerp(현위치, 목표위치, 걸리는 시간) : 목표 위치 까지 일정 시간동안 이동 (부드러운 움직임) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMove : MonoBehaviour { public Transform playerTf; public float speed = 3f; public Vector2 offset; public float mapWidth, map..
IT/UNITY(C#)
2022. 7. 26. 14:28
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