
2D게임에서 맵이 게임화면보다 클경우에, 화면을 플레이어 중심으로 비춰줄 필요가 있다. 배울것 Mathf.Clamp (value, min, max) : 최소값과 최대값을 넘지 않는 value를 반환 Vector3.Lerp(현위치, 목표위치, 걸리는 시간) : 목표 위치 까지 일정 시간동안 이동 (부드러운 움직임) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMove : MonoBehaviour { public Transform playerTf; public float speed = 3f; public Vector2 offset; public float mapWidth, map..
IT/UNITY(C#)
2022. 7. 26. 14:28
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- C#
- requests
- json
- 알고리즘
- ET5X
- 가격데이터
- It
- Anet
- 머신러닝
- 크롤링
- 일자별
- PYTHON
- 스타트업
- IT기초
- beautifulsoup
- 심리학
- 유니티
- 주식
- 터틀트레이딩
- 랜덤맵
- Unity
- 비전공자
- 파이썬
- 기초
- 시스템투자
- 마케팅
- 주식투자
- 프로그래머스
- 경영학
- 강화학습
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함
250x250