(C#) UNITY_ IEnumerator? yield? coroutine?
오늘 예문은 아래와 같다. public class Coffee : MonoBehaviour { public float floorHeight; public float DropSpeed = 0.05f; void Start() { StartCoroutine(Drop()); } IEnumerator Drop() { float t = 0.3f; while(t > 0 || transform.position.y > floorHeight) { transform.Translate(Vector2.down * DropSpeed); t -= Time.deltaTime; yield return null; } yield return null; } } 오.. 이상한거 천지!! 일단 IEnumerator 가 눈에 띈다. 강사님 설명..
IT/UNITY(C#)
2020. 2. 11. 20:17
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