
오늘 구현할 것은 플레이어가 어떤 오브젝트에 닿으면 (Trigger 이벤트) 그 오브젝트를 플레이어 뒤쪽에 생성 플레이어의 이동방향데로 따라 붙은 오브젝트도 따라옴 Scene안에서의 Player 오브젝트 구조와 Components 설정 Player 스크립트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public Transform followerTf; public float diameter; private List followers = new List(); private List followerPos = new List(); float h; ..
IT/UNITY(C#)
2022. 7. 27. 14:58
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