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지렁이꼬리만들기 (1)
(C#) Unity유니티_ 바로뒤를 따라다니는 오브젝트 만들기 (지렁이 키우기, 지렁이 꼬리만들기)

오늘 구현할 것은 플레이어가 어떤 오브젝트에 닿으면 (Trigger 이벤트) 그 오브젝트를 플레이어 뒤쪽에 생성 플레이어의 이동방향데로 따라 붙은 오브젝트도 따라옴 Scene안에서의 Player 오브젝트 구조와 Components 설정 Player 스크립트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public Transform followerTf; public float diameter; private List followers = new List(); private List followerPos = new List(); float h; ..

IT/UNITY(C#) 2022. 7. 27. 14:58
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